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关于这四张rpg地图的讨论,在论坛上也多了起来。
“陈陌更新的这四张地图,还真的挺有意思的,我都中毒了,天天玩天天玩,有跟我一样的吗?”
“楼上 1”
“还真是,我开始还以为无非就是对战模式的几张新地图呢,结果更新下来一看,卧槽,这什么鬼啊,这完全就是两个不同的游戏啊!”
“我竟然在rts游戏里玩动作冒险类游戏和塔防游戏,而且还玩得入迷了……尼玛,这不科学啊!”
“塔防这张图,完爆市面上的任何塔防游戏,陈陌这真的是做了四个新游戏给我们啊!”
“我只能感慨,《魔兽争霸》的引擎太牛逼了,这几张图加一起也就才1m左右,这说明《魔兽争霸》本身完美支持这些内容啊!”
“买一送四!而且新版本完全免费!我必须再吹一波陈陌了!”
“哇,我都感动哭了!”
“而且你们有没有发现,这个编辑器里面多了个使用教程?”
***作者有话说***
谢谢大家的建议。其实我并不是那种头铁听不得坏话的人,只不过做游戏策划的第一课就是要懂得坚持自己的看法,尤其是在主策划的时候,每个人都会向你提意见,觉得你应该这样你应该那样,但最后真正为整个游戏负责的人只有你自己,当你做错的时候会有人来放马后炮,但是这都是必须承受的部分。我可以摸着良心说,我写出的每一个字都没有敷衍大家的想法,有些东西,比如前期准备和后期反馈,字数写少了爽感不够,字数写多了又会觉得水,我在写的时候也不可能每次都把字数控制在刚刚好的范围,这个我都在考虑。再说了关于一些其他的尝试,只能说我是在试水,根据大家的反馈决定以后还要不要写这些内容,哪怕会流失一些读者,这个也是必须要做的,如果只写做游戏的话,那套路无非就是准备游戏-做游戏-玩家反馈,来回写个三四遍就看腻了。这本书我是打算写得很长的,所以必须从全局考虑,大家的建议我都会看,但这本书最终会怎么样我也不知道,只能说我会尽力写好。写书不是一个面多了加水,水多了加面就能解决的东西,很多人说你精简一下不就行了?真的不是这样好吧
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