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PS:烹饪和陷阱一样,玩家发动技能后可以让NPC帮助完成,所以烹饪不会浪费太多时间。另外前文有个小错,10级板甲装备全改成重甲装备,头狼掉落的装备是根据玩家初始选择的装备来的,不会掉玩家不能用的装备,断更太久了,我忘记前面选的是重甲了,顺手就写了板甲。

断更太久真的是很抱歉,虽然说能找到不少理由,但我实在不知道该说什么,也觉得没脸说,所以前两天什么都没说,想来想去,还是决定不找理由,说多了都是借口,反正都是我的错,对不起各位书友了,感谢大家没有放弃这本书。

而且一句话,找再多理由也不如稳定更新,我自己也是老书虫,将心比心罢了。

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至于没剩下多少人的2号村此时已经没有多少话语权了,更何况他们的村子已经丢了,汇聚更多力量对他们有利无害,所以他们很干脆的就同意了云枭寒提议,表示不管3号村来不来,他们都会跟云枭寒一起走。

这样一来,3号村的压力就更大了,云枭寒一行人是直说肯定不会留下来的,现在2号村也要跟着走,哪怕2号村没几个人了,但有了2号村的前车之鉴,3号村可没把握独自守住村子,所以该怎么选其实已经没有什么悬念了。

在3号村村民商议的时候,云枭寒也没闲着,他们一行人已经有一段时间没进食了,是时候做饭了,顺便还能带上2号村和3号村的人一起吃,给他们加一下食物BUFF的同时还能刷一波信赖度。

如今做一顿饭需要82具狼尸了,消耗还是很大的,不过云枭寒一路过来狼尸有增无减,而且经过昨晚两场夜袭,3号村也抢到不少狼尸,所以食物储备还是很充足的,不用担心没饭吃。当然,这时候3号村还没同意和云枭寒一起,所以云枭寒用的是自己的狼尸储备。

饭吃完,3号村的人也商量好了,他们不出意外的答应了云枭寒要求,同意和他一起走。

见对方同意一起走,云枭寒就准备喊话让所有人准备,好尽早出发,但这时3号村的村长直接给云枭寒送上了第三瓶 25%指定属性药剂。

这就让云枭寒有点小意外了,不是说给药剂意外,而是云枭寒觉得有点太快了,他这还没做什么呢,药剂就给出来了。

想了一下,他估摸着这是因为他已经做了很多事了,战绩也足够彪炳,让对方把自己视作最大的希望所在。

这就相当于常规地图上单个村子的声望和村子所在地区的声望,他在刷单个村子的声望的时候,整个地区的声望也在增加,只是增加的慢一些。但慢慢的积少成多,整个地区对他的初始信赖度都直接来到了一个比较高的程度,所以才能只吃一顿饭就送出药剂。

按理说3号村送上了药剂,2号村也应该送上的,但2号村那边却毫无反应。估计要么是因为村长已经死了,要么就是因为死太多人,已经无法再触发该奖励。另外还有一种可能就是这种药剂的奖励数量有上限。

喝下药剂,这次云枭寒选择了提高敏捷属性。

没错,是敏捷而不是力量,他现在的属性可不偏科了,身上也穿的重甲而不是板甲,而且在这个任务里生存能力比攻击力更加重要,所以优先选敏捷。

从3号村村长那里,云枭寒又得到了两个村庄的方位,分别位于3号村的正东偏北(6号村)和正东偏南(7号村),这两个村子互相离的比较近,实力也差不多,比3号村强,比5号村弱。

云枭寒刚喊话让所有人准备动身,这时1号村的村长却找上门来。

“云枭寒,如果不是你,我们村的人可能就和格尔村(2号村)一样了,而且你现在是我们的首领,你越强大我们就越安全,越有可能解决这场狼祸,所以希望你能收下我们村子的宝物。”

云枭寒一看,果然如他之前猜测的那样,是另一块碎片,但和之前那块不同,是【银冠护符碎片(小)】。

【银冠护符碎片(小)】:卓越级护符,魅力属性提高2.5%,指挥范围提高12.5%。

装备自带技能【银冠光环(残缺)】:增加指挥范围内自身和友军单位2.5%力量,2.5%敏捷,2.5%体质。

可与其它【银冠护符碎片】的效果叠加。

该装备无法带出任务空间。

云枭寒自然不会拒绝这个他早已期待许久的礼物,果断收下,他本来还以为可能会错过呢,没想到迟一点还是落到了自己手上。

在收下【银冠护符碎片(小)】后,收集进度也出现在物品说明后面。

【银冠护符碎片(大)】1/1;

【银冠护符碎片(小)】1/4;

【银冠护符碎片(核心)】0/1。

一共六件,而玩家行囊中同时生效的护符数量最多不能超过5个,这说明凑齐这六个【银冠护符】的部件后很可能可以合成为一个完整的【银冠护符】,说不定完整的【银冠护符】就能带出任务空间了呢,云枭寒想到这里也不禁有些期待。

趁着村民准备的功夫,云枭寒按从弱到强的实力划分给已知的8个村庄排个座次,

1档:0号村。

2档:1号村,2号村。

2.5档:4号村。

3档:3号村。

3.5档:6号村,7号村

4档:5号村

理完座次,他发现了个有意思的地方,差一档自不必说,差距比较大,可半档之间就需要细分一下了。别看2档到2.5档和2.5档到3挡都是半档,但后面这个半档的差距比前面这个半档要大不少。

或许有人会觉得云枭寒这么做完全是瞎捉摸,在做无用功,可实际上却是一个必做的重要功课。

原因很简单,任务是设计给人做的,那么就必然有设计思路,越是困难的任务,其设计思路就越发值得研究,而设计思路正是最好的突破口。

都是做任务,死也咬你曾说过一句话,让云枭寒深以为然:“菜鸟玩家闷头傻做,普通玩家猜着做,高级玩家靠着经验做,骨灰玩家想着做,变态玩家和任务设计者斗着做。”

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