就爱看小说 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

PS:最近2、3章都是理论章节,RPG网游实用化指挥的理论,都是我的个人原创的私货,这些是实用理论,是可以直接拿到网游里用的,不感兴趣的书友请不要浪费钱订阅,我特意独立出来了,不看也并不影响小说阅读和剧情的连贯性。

云枭寒刚准备去休息,风随影动却突然联系了他。

风随影动一直等着云枭寒给他把指挥课上完,可云枭寒却完全忘了这码事,无奈之下,风随影动也只能主动找上门来寻求解答了。

被风随影动一提醒,云枭寒才想起来开战前给徒弟出的考题,于是也不急着休息了,索性考校了一下风随影动对“五字诀”的理解。

风随影动在这方面毕竟没什么经验,而且只看一场指挥也看不出什么,给出的答案基本都是自己的臆想,大多都文不对题。

云枭寒对此也早有心理准备,他也没心思慢慢指导和调教徒弟,索性直接给出了答案,让他自己回去慢慢领悟。

“进”是指挥中最核心的一个部分,简单的说就是个该去哪,怎么去哪,为什么去哪。

“进”作为一个指挥要点,需要注意的地方有很多。

“进”的低级阶段就是把团队从一地进发到另一地,可以全队前进,也可以分队前进,尽可能保持团队人员的齐整,减少掉队玩家和保证团队不在行军途中遭到突然打击是低级阶段的主要目标。

至于保持团队的基本行军队形,这点对于玩家团队而言是极难做到的。

指挥官在指示团队行动时需要明确的说明前进的地点,如果出发地和目的地距离比较远,指挥官还需要把路上一系列的路程节点交代清楚,如果是亲自带队的情况,指挥官可以一个点一个点的引导团队前进。

但如果将团队分队前进,那么分队方面的移动路径就需要尽可能明确,如果团战中有战术指挥或多个战术小队则另当别论。

在指挥时,团里经常会有野人,或是不熟悉战场的玩家,指挥官需要安排副手对这类玩家加以引导,避免他们脱队,如果有不能语音的玩家,还得安排专人给他们文字转述和讲解。

喊话时,要根据团队情况报地名,只有都是资深玩家的情况才使用地名简称,野团则尽量不要使用简称,因为总有人会不知道这个简称的地名到底代表的是什么地方,指挥官应该尽可能使用小地图上可以直接看到的地名,如果该地名范围较大,则应在该地名的基础上尽可能描述清楚具体集结地点。

“进”的高级阶段,“进”就不再仅仅是前进了,而是战略意图的贯彻,指挥官需要向整个团队明确己方的战略目标,至少是当前战斗阶段的战略目标。

当大多数团队成员都对指挥官的战略意图有个大概的认识,他们才会明白什么事该做,什么事不该做,就会让他们减少犯错,也就不需要指挥者不断的喊话去制止。

比如指挥官的战略意图是打消耗战,除了侦查和据守少量的节点外,绝大多数玩家都抱团在一起不断消耗敌方的总复活次数,那么开战前就得和团队成员讲清楚,这样团队成员才不会无脑追击,又或者在打的极顺的情况攻入对敌方有利的据点,从而被敌人利用复活支援优势翻盘。

如果战略意图是攻占某些关键节点,拼胜利点数或增加某些关键资源,比如复活次数,那么指挥官也需要讲清楚要抢占哪些节点,并确保些那些节点在己方手上,以及节点可以为本方带来的好处,指挥官甚至可以根据这些关键节点的重要性排个序,明确本方的优先攻击和保障顺序。

但这里需要注意的是,贯彻战略意图的先决条件是战略意图不会暴露给敌方,或是暴露后敌方来不及反应,否则只能给总的战略目标,相对细节的指挥内容则只能和下级指挥官交代。

玩家不是木偶,指挥官也不可能做到面面俱到,团队前进也不是一个人前进,需要发挥团队中每个玩家的主观能动性,只有当团队中的大多数玩家,最起码是下级指挥明白该去哪,怎么去哪,为什么去哪,才能让“进”表现的更加完美,从而贯彻指挥官的战略意图。

“退”。

首先必须明确一个概念,网游团战和现实团战不同,网游中不存在玩家互相踩踏,同阵营内又有保护,RPG网游中玩家逃生技能也相对较多,即便是好几个玩家追杀一个玩家,也不是立刻就可以秒掉的。

而现实战争中,绝大数败兵是死于自相残杀的,追击方一个人连续击杀或收降多个溃兵都不奇怪,这两者是截然不同的。

在绝大多数网游中,一方被击溃并不意味着败方会迅速产生大量伤亡。即使是毫无准备和组织的突然败退,败方的伤亡也是较少的。

相反,如果是局势大逆的情况下,不尽早撤退,继续在原地负隅顽抗,反而会导致极大的伤亡,且不能给敌方造成较大伤害,因为现实里是不能加血的,网游里却可以。

现实里一方崩溃需要部队断后,而在RPG网游中大多数情况下是不需要断后部队的。

“退”需要的是对战局的判断能力,越早越准确的判断,才能为本方保留更多的本钱。

另外需要注意的是,“退”可以,但不能长距离溃退,只能短距离撤退,而且撤退时最好能给出明确的集结重整点,而且这个点不能远。

原因很简单,玩家不是军人,胜方玩家在追击时往往只会追眼前的目标,几名玩家追同一个人都是很正常的事情,也就是说,胜方根本组织不出有效的追击部队,指挥官对整个追击的干预能力极低。

所以只要能够在短距离撤离后,迅速完成集结和重整,败方打一波小反击,把热血上头,追的太深的小分队反吃掉是相对容易的。

因为追击方追了一段时间,队形八成是个断了N节的长蛇阵,前后完全脱节,而败方可以率先集结,重整队形以逸待劳,还可以补BUFF,而追击方的BUFF往往都是不全的,甚至干脆没有。

实际上,无论是撤退方还是追击方,最大的问题不是在追击过程死了多少玩家,而是在这个过程中到底跑散了多少玩家。

喜欢巅峰玩家请大家收藏:(www.jakxs.com)巅峰玩家就爱看小说更新速度全网最快。

就爱看小说推荐阅读: 篮坛狂锋之上帝之子武侠世界男儿行银鸦之主从被召唤开始进化我的蓝条无穷无尽那个男人会大威天龙玄幻:我的弟子全是穿越者萌神信徒我真的控制不住自己恶魔囚笼法术真理漫漫仙路奇葩多绝地反鸡王者峡谷黑科技教父领主之兵伐天下超级边锋网游之最强传说湾区之王第四天灾降临瓦洛兰全民领主:诸侯大乱斗钻石王牌高之野绝品外挂那个小兵开外挂LOL之掉落系统Moba之电竞天才NBA篮球大师之大帝传魔王勇者你别跑私人定制大魔王我在绝地求生捡碎片全能游戏设计师英雄联盟疯狂的多塔从绝地求生开始的大明星绝地求生之全能战神网游之我能超级融合修仙哪有游戏好玩全球变异:我成了SSS级吞噬兽我想当巨星纵横DNF传奇攻略打穿steam游戏库超级大航海篮坛紫锋梦幻西游从千亿开始我真的是个内线我练了辟邪剑谱欢迎回归世界游戏湖人有个孙大圣英雄联盟之巅峰王座我的舰娘,我的世界
就爱看小说搜藏榜: 领主时代:百倍增幅暗黑破坏神之毁灭我咋又是峡谷第一八极之横戈篮坛网游之练级专家死亡游戏我的皮肤强无敌江湖大反派网游三国之铁骑无双网游之从无限开始英雄联盟高手回忆录英雄联盟:先代的荣耀火爆巨星我的英雄熟练度无上限诸天之无限融合wwe超级巨星兽人不死之体坛悍将我的姐姐你惹不起异界大召唤系统野区霸主从璐璐开始虚拟三国战将网游之邪龙逆天网游之纵横天下星际争霸:泰伦明灯大帝网游之焚天夜叉KPL:我收集怒气就变强网游三国之领主崛起联盟之无敌进化头号枪王巅峰玩家吃鸡之噩梦玩家系统网游之大海贼传说网游之数据为王网游之风尘江湖精灵乐园,大有问题天赋爆表从君临NBA开始高塔求生:我有一张小地图重生炼气士灾厄之冠全敏城管与全力法师三国降临现世网游:我有百倍反伤王者:人在QG,刚拿总冠军!网游之烈火剑神首富从拒绝系统开始魔眼术士传奇正盛我为传奇狂狮少帅进化:世纪新起点
就爱看小说最新小说: 人生扮演游戏真实游戏,我不可能是天灾妖人金靴重生1994之足坛风云Ⅱ网游之佣兵世界网游之九转轮回艾泽拉斯的奥术师网游之狂仙网游之俺是奶妈神奇教练网游之刺客重生绝品外挂DNF之战魂不灭.A篮球志之王者之路足坛上帝禁区网游之王牌战士网游之再登巅峰无限穿越竞技之王网游之傲视群雄网游之血影修罗网游之练级专家网游之风尘江湖绝对死亡游戏网游之烽火江山疯狂的多塔星辰变online高手寂寞2终极僵尸英雄无敌之亡灵暴君网游乾坤无极永不下线反恐精英在异界梦开始于篮球商人也彪悍独裁之剑网游之修罗剑神黑衣教父暴走分卫英雄无敌之十二翼天使全能召唤师网游之幽影刺客网游之屠夫网游之从头再来网游之最强房东美女宠物军团街机时代黑暗武侠登陆器武侠之旅重生之玩转魔兽世界