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B5网咖中的情景,同样发生在各地,无数涌入DNF里面的玩家,都在享受着游戏的乐趣。

而相比于玩家,其他厂商的业内人士跟媒体,则是更加关注DNF这一款游戏。

网亿的雷霆工作室总部,紧锁的办公室内陈靖盯着显示器发呆,电脑屏幕上是DNF的画面,一个穿着目前游戏中最贵的时装白色礼服的鬼剑士站在赛丽亚的面前。

游戏角色的最下面,整整一管的疲劳度都已经清空了。

从DNF开服的那一刻,到现在他整整玩了差不多一下午了。

最开始他只是想要看看这款游戏到底素质怎么样,单纯的从游戏素养方面来评价。

当然充钱买时装,倒不是因为他沉迷进去了,而是为了体验游戏中的付费点,带来的数值改变,毕竟游戏里面的时装还是有属性加成的,虽然从面板上看起来不多,但实战中谁知道会是怎么样的一回事情呢?

身为一个游戏主策划,这方面的猫腻他简直不要门清,毕竟在成为主策划之前,他也是做过数值策划的。

一个可能在玩家看起来很微小的数值加成,但带来的战斗力提升绝对不是一点两点的。

“2D的街机模式,游戏中的连招动作非常的流畅,作为格斗游戏绝对算得上顶级了。”陈靖在心底里面给出了一个评价。

2D游戏,这是所有厂商,包括网亿、企鹅还有盛达这些目前外界看来的大厂都有所涉及的,甚至目前这几家旗下都还有2D游戏成功的运营,只不过没有网亿的大话系列跟幻梦西游那么赚钱而已。

大家都是从2D游戏那里走过来的,而陈靖从天河网络的地下城与勇士上,可以非常清楚的判断,对方在游戏上的投入绝对不少。

否则画面的表现,跟游戏中细节是没有办法那么完美的,一张青草摇曳的地图,可能就需要数十张原画。

但这并不足以让地下城与勇士成功,毕竟作为一款动作格斗游戏,动作流畅并不是什么优点,只能够说是他的基本条件而已。

同时2D游戏对于玩家的吸引力,实际上并没有3D游戏那么大,这是毋容置疑的一件事情,各大厂商都是有经过市场调查的,否则不可能不做已经有很丰富经验的2D游戏,而是在3D游戏上面下功夫。

3D游戏是市场的主流,这是经过市场调查得到过的结果。

“游戏偏向于休闲,目前表现出的日常任务并不多,而且疲劳值的设定,有点莫名其妙了。”陈靖在一张纸上写着关于自己总结出的特点,心里面有点奇怪。

为什么市面上的网游,有那么多的日常任务,真的是为了扩充玩法内容么?

那简直就是扯鸡儿蛋,如果真是为了扩充玩法的话,那还不如推出新的副本,或者是新的剧情线。

所谓的日常任务,基本上就是将游戏中的资源产物与任务绑定,实际上只要多玩玩你就会发现,绝大多数网游的日常任务,提供的奖励实际上非常的抠门,大多数都是游戏里的货币,或者是经验,并不能够带来装备上的提升。

想要提升装备还是要刷副本,比较人道一点的会将日常任务跟能够产出装备资源的副本挂钩,而不人道的抱歉了,弄出所谓的大量金币,大量经验,让玩家们不得不去做日常任务。

因为你不做日常任务,对不起你的等级,你的游戏币等资源,一定会比不过别人。

这就导致了许多的玩家玩游戏,做日常就如同是上班打卡一样。

这在楚河看来不是玩游戏,而是被游戏玩。

不上线做日常任务,等级跟金币资源就比不过别人?这叫什么道理?

就算想要用日常任务这种东西,绑定玩家让玩家达到你想要的游戏时长目标,那你的奖励就不要那么抠门,对于游戏中的资源产出策划就好好做。

这些通常网游里的东西,在DNF里面都没有,这实在是让陈靖有点摸不着头脑。

别的游戏都是希望把玩家二十四小时绑在游戏里面,你这游戏倒好还搞个疲劳值的设定把玩家往外面赶,你要说付费点的话,那你商城里面也没有卖疲劳药水这种东西啊。

日常任务这个东西,基本上只要是个网游,基本上都有。

在DNF里面也不例外,目前没有只是因为玩家还没有到等级而已,当玩家达到55级以后,就会开放一个名为讨伐的日常任务,其中奖励的道具可以兑换传说套装。

这是之前测试期间楚河跟团队众人讨论的东西,鉴于可能DNF里面会出现大量非酋,别说金色史诗了,就算是粉色神器都没有办法爆出来。

所以游戏里面将会有一个品质为传说的装备,可以通过玩家进行日常任务获得材料,然后自己打造出一套传说级的套装。

散件的情况下,传说品质弱于粉色神器,但一旦凑齐完整的套装,那么属性就会超越粉色神器,当然还是比不上金色史诗的散件跟套装就是了。

跟业内人士对于地下城与勇士这个游戏,各种分析的时候,玩家或者说是玩家之外的一个群体,却是敏锐的发现了地下城与勇士这一款游戏带来的机遇。

位于安徽某个三线城市中的一个小区毛坯房中,摆放着十来台电脑,王安坐在一台电脑前面,两眼放光的看着电脑屏幕。

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