好似森林中的一头野兽,莫名闻到一股血腥味般。
这次改动正如红米所说,这很有可能是6,15版本最为关键的核心!
因为防御塔的机制属于地图资源。
英雄的补丁,只会影响一个或者数个角色。
但地图资源的变化,会直接改变整个赛场环境!
“6.15版本,防御塔新设置了一血赏金,为摧毁它的团队提供400金币的额外收益,其中全图五位玩家各获得25金币,剩下的275金币为炮塔附近的角色共享!”
这个改动不可谓不夸张。
先前推掉防御外塔,获得的收益就是300金币。
现如今,单纯推掉一座外塔,金币被削制成了250。
但却增加了一血塔机制!
哪一方先拆除首座防御塔,就能多拿400金币,等同于一颗一血人头!
反观推塔进度落后的一方,非但拿不到一血塔的赏金,就算推掉炮塔,能拿到的金币也比原先少了50块!
这也是段德良先前提到了,目前对线期血腥程度拔高的原因。
哪一方不想率先拔塔?
如果能让队伍中的核心C位单独推平第一座防御外塔,他一次性的收入便是250金币(推塔时的固定收益) 均分25金币 一血塔275赏金。
加在一起,足足550金币。
近乎于两个人头的数值!
红米继续讲述:“除此之外,还有一点重大改动——中上两路的防御外塔将会在前五分钟获得一层防御效果。”
这很好理解,就是在比赛前期,给外塔挂上一层减伤护盾,削弱敌军直接对防御塔造成的伤害。
“同时,下路一塔将不存在任何防御效果!”
纵使VG队员在先前都接触过版本更新,但是在红米提及到这项改动时,依旧在VG选手中制造出一股不小的波澜。
这次的补丁,拳头的意向可谓极度明确。
因为上单大部分都是短手角色,中路则是因为线短,很难囤积大量小兵进塔,加上中单英雄大多都拥有不俗的清线能力,因此中上两条路的防御外塔本就在前期很难被磨低血量。
下路则完全不同。
2V2的对线很容易就能打破平衡,但凡有哪一方的玩家血线被压低,都有可能让对方囤线逼近防御塔。
而且射手英雄由于自身的特性,本就是队伍推塔的主力!
因此6.15版本,下一塔将成为地图上最容易攻破的外塔!
并且没有之一。
中上一塔设立防御护盾,配合一血塔机制,下路的地位立马水涨船高。
这对于VG来说,可谓是天大的好消息。
“还有一个对我们来说最重要的点,”红米面带笑意,“换线战术从此灭亡!”
换线,通俗来讲就是把上下路英雄进行互换。
双人组前去上路推进,上单则是跑到下路抗压,或者跟随打野补等级发育。
这个战术在S5世界赛可谓风靡一时。
通过推平防御塔,置换资源的方式提前赚取经济,让劣势角色度过最为艰难的时期。
但这种换线玩法,会使得比赛前期失去对抗,观赏性骤减。
后续拳头在前几个版本就有过一次改动——野怪不再共享经验值!
这不难理解。
先前换线局中,上单在初期基本就是跟在打野身旁混经验,但这一改动出来后,野怪变得只为击杀者提供经验值。
也就是说,上单想提升等级,就必须出现在线上,而非野区。
这一补丁基本就把换线战术灭的差不多了,很少有战队还会选择这种杀敌一千自损八百的玩法。
但有时迫于压力,依旧有例子发生。
零星队伍还是会选择牺牲上单保全下路。
毕竟在LPL很多战队眼中,上路地位低下,吃点残羹剩饭度日就好。
拳头见状一不做二不休,为了提升赛事观赏性,直接推出6.15版本,不仅对中上防御塔设防,还为游戏设立一血塔机制。
这次改动,显然是铁了心要彻底逼迫换线战术退出历史舞台!
如果在6.15版本还想玩换线,队伍需要承担的后果就太严重了。
由于上路一塔设防的缘故,你双人组即便换上来也无法在五分钟前推平防御塔。
而对方的下路二人不仅可以轻松将炮塔摧毁,还能让核心射手单独吃下一血赏金,再转线到上路。
届时双方经济被拉开差距不说,由于装备的差异,说不定上一塔也能给你拔了。
VG众队员都听明白了红米的意思,一时间兴奋溢于言表。
“毫无疑问,这对我们来说是个好消息,”红米不假思索,“下路地位上升,意味着我们可以完全放开保护小易来打,再通过他在线上获取的优势,拿到一血塔拉开经济差距,更容易实现我们的三步走战术!”
“简而言之,6.15版本仿佛是为VG量身定做,这一次,官方站在了我们这边!”
会议的最后,红米做着总结。
“设计师明显不想让大家再慢吞吞的发育,鼓励战队在前期积极展开对拼,而不是防守到六神装,随后40分钟一波团结束比赛。”
“小易,这不是你的表演时间?”龙哥捋清楚自家教练的话,不由调侃。
6.15摆明了更加注重下路的对线能力,劣势方ADC再也无法通过换线弥补自身发育。
无论如何,都得硬着头皮上。
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